jueves, agosto 09, 2007

Seminario QVID

miércoles, agosto 08, 2007

El Diseñador, un narrador de historias


Una de las características fundamentales de los buenos productos o el buen diseño es que detrás del producto final (valga la redundancia), existe una observación o cuento que le otorga toda la potencia y concordancia necesaria para que nos lo apropiemos y utilicemos como un nuevo icono en nuestra vida diaria. Un buen cuento (distinto a ser cuentero) le otorga al diseño el hilo conductor que conecta la idea principal (lo que desea transmitir) del diseñador con el cliente y a sus consumidores, o sea en pocas palabras es mirar las cosas desde otro punto de vista y generarle un nuevo valor agregado cosa de que al momento de encontramelas todo cobre un real sentido.
A continuación les dejo un documento traído desde FORO ALFA (les recomiendo inscribirse), del diseñador Industrial Jordi Blasi, en donde comenta lo mencionado anteriormente.

Sobre la siempre apasionante discusión sobre qué es el diseño, un día pensé: ¿y si al fin y al cabo sólo fuéramos narradores de historias? ¿Y si preguntándonos si hacemos mejor al mundo, en si comunicamos adecuadamente, en si la forma precede a la función o si es ésta la que determina la forma… hubiéramos olvidado que al fin y al cabo el poder lo ejercen otros, y que simplemente somos una herramienta al servicio de las marcas?
Cuentan las leyendas que al beber el agua que fluía de una fuente de la Provenza, los soldados del emperador Cesar se curaban. Del mito nació Perrier, el agua de gourmet líder en su sector. De una máquina para hacer wafles, nacieron las primeras zapatillas deportivas de la que es hoy la principal marca de deportes, y de la confusión de coca por cacao, nació la botella de refresco más reconocida en el mundo. Los clásicos mitos ancestrales de caballeros, hadas, herejes y mártires han sido sustituidos por marcas que se alimentan en buena medida de fantásticas historias que consiguen despertar nuestra admiración y nos generan el deseo de poseer a sus productos.
Los mitos ancestrales han sido sustituidos por los mitos del capitalismo. Las agencias de publicidad y los estudios de diseño son hoy los encargados de narrar historias fantásticas de productos geniales. Las agencias de publicidad, mediante la palabra y los diseñadores, mediante la forma.
Cuando diseñamos, definimos los parámetros funcionales que definen al objeto en virtud de unas necesidades ergonómicas, de interacción con el usuario y el entorno o simplemente relativas a su proceso de fabricación. Pero definimos también formas, colores, materiales y acabados que definirán formalmente al objeto. Cuando diseñamos, mediante la forma, narramos historias. Dotamos de lenguaje a los objetos convirtiéndolos en productos emocionales.
La tan debatida «forma» de los objetos es el lenguaje que los diseñadores disponemos para que nuestros trabajos cuenten cosas, narren historias.
Con la publicidad y el diseño, con la palabra y la forma, las marcas establecen un diálogo con sus consumidores mediante una atractiva interacción de emociones entre ambos. Publicistas y diseñadores somos una herramienta al servicio de las marcas. Definimos el lenguaje para que marcas y consumidores dialoguen, unas ofreciendo productos y servicios, y los otros consumiéndolos.
Cuentan las leyendas que Papá Noel nació en Asia Menor a fines del siglo III. Provenía de una familia adinerada y era muy popular, especialmente como protector de niños necesitados. Pero el Papá Noel que hoy conocemos se lo debemos a Coca-Cola. El ilustrador Haddon Sunblom lo recreó para la compañía haciéndolo inconfundible. Gordinflón, con una gran barba blanca, mejillas sonrosadas y vestido de rojo. Una leyenda de mil setecientos años adaptada, mediante el lenguaje de una buena ilustración, al poder de una marca.
Cuando Haddon Sunblom re-dibujó a Papá Noel, narró la historia que Coca-cola quería contar. Un nuevo mito vestido de rojo nació aquél invierno de 1931

sábado, julio 28, 2007

Como el Diseño mejora nuestra calidad de vida


El día viernes 13 de Julio asistí a la charla que dicto Dra. Anna Meroni P, profesora del departamento INDACO, Politécnico de Milán. En donde nos hablo de la innovación social a través del diseño y como este ayuda a mejorar la calidad de vida de las personas. La verdad me pareció una charla muy interesante ya que se presentaron casos (se mostraron 10 de un total de 50 del proyecto Sustainable Everyday Proyect), en donde personas de toda Europa generaban proyectos de desarrollo e integración de una comunidad, esto con el fin de crearles un nuevo mundo de posibilidades, dar alegría y servir como inspiración para nuevas iniciativas en pro del bien común. Esto también me sirvió para seguir dándome cuenta de lo lejos que estamos de los países desarrollados, ya que ellos mientras se preocupan de generar espacios de calidad para las personas de edad, niños, jóvenes en riesgo social, estudiantes, etc. A través del diseño, nosotros recién estamos presentando un Plan Nacional de Diseño (en el seminario mipyme diseña), que es la base fundamental para el desarrollo económico y cultural de este país. Espero que pronto las autoridades del país implementen esto (así como sacan leyes de un día para otro, cuando les conviene), ya que al ver ejemplos como los que mencione al principio, me doy cuenta de lo potente que es la herramienta diseño y como acá en Chile se esta perdiendo.

sábado, julio 14, 2007

MiPyme Diseña "la importancia del diseño como competencia emprendedora"


Desde Diseño para Chile
Un evento imperdible para todos los que estamos emprendiendo y creando conciencia de la labor e importancia del diseño en Chile.


Idealab: Desarrollo de empresas intensivas en diseño

Valparaíso zona de diseño y consultingdesign son dos organismos que se han tomado muy en serio esto de posicionar y llevar a lo mas alto el diseño como herramienta fundamental para el desarrollo de nuestro país. Similar iniciativa a la que Chilepd, diseño para Chile, Diseño Emergente, etc. En donde ellos declaran y se hacen cargo de posicionar al diseño como motor fundamental de cambios.
A continuación los dejo con esta importante noticia que es un nuevo indicador de hacia donde vamos y como podemos potenciarnos:


Industria creativa, empresas altamente competitivas y diferenciadas, productos globales, todos estos elementos son la apuesta de una nueva incubadora que aparece en el escenario nacional.
En Chile existen 18 incubadoras de empresas a alero de distintas Universidades. Idealab es la primera incubadora privada de empresas, pero no sólo es la primera incubadora fuera de las Universidades, además es la primera incubadora dedicada al apoyo de emprendimientos intensivos en diseño.

El 24 y 25 de julio CORFO, SERCOTEC, CiPyme y varias de las más importantes escuelas de diseño en el país impulsarán un evento internacional sobre el diseño. El primer seminario internacional sobre la importancia del diseño como herramienta de gestión para la innovación y la competitividad en las micro, pequeñas y medianas empresas. En este contexto se presentará una propuesta para integrar la disciplina del diseño como un área estratégica en la matriz de fomento de CORFO.
Este escenario, más una lectura exhaustiva de las tendencias internacionales y de competitividad son los que han llevado a consulting design a proponer una incubadora diferente a las propuestas existentes.
Idealab buscará potenciar emprendimientos intensivos en diseño, empresas que colocan, con el apoyo de profesionales, el diseño al centro de la estrategia de sus negocios.
Para lograr sus objetivos, Idealab se focalizará en ideas provenientes de emprendedores, jóvenes diseñadores, alumnos de escuelas de diseño de último año y startups con no más de un año de existencia.
El modelo incorpora una variable inexistente en las incubadoras tradicionales, utiliza intensivamente las tecnologías de la información. Wikis, una web dinámica donde los emprendedores pueden acceder a documentos, y reuniones ejecutivas de coaching son algunas de las herramientas del servicio.

La incubación es extramuros
"Hemos evaluado el mercado y la oferta de incubadoras y nos hemos dado cuenta que existen, tanto barreras de entrada como capacidad insuficiente de infraestructura para incubar emprendimientos", dice Diego Rodríguez, ejecutivo de Consulting Design y Director Ejecutivo de Idealab, "la incubación extramuros es más eficiente, y permite mayor cobertura", pero no sólo eso es relevante, "las incubadoras están focalizadas en incubar, en su mayoría, sólo empresas relacionadas con innovación tecnológica"..."los ejecutivos igualan innovación con tecnología dura y la variable diseño, aquella que ha llevado a empresas como Apple y P&G a ser líderes del mercado global, no está presente".
La propuesta de
Idealab no sólo es innovadora en su génesis, es una necesidad para el desarrollo de empresas que sean capaces de competir y diferenciarse a nivel local, pero más importante aun, a nivel global.

martes, julio 10, 2007

La innovación social como conductor para la innvación estratégica



El día de hoy recibí la siguiente invitación del equipo de Valparaíso zona de diseño, la cual extiendo a todos los que quieran participar de esta interesante charla.
Les invitados cordialmente a una conferencia a realizarse el día Viernes 13 de Julio a las 10:30 en el auditorio de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Valparaíso.
EXPOSITORA: DRA. ANNA MERONI P, profesora del departamento INDACO
Arquitecto y diseñador, es doctor en diseño industrial. Se a dedicado principalmente a la innovación del sistema producto con particular interés en los sistemas alimenticios. Colabora con la universidad Politécnico de Milano, los centros de búsqueda y las compañías para la actividad, proyección e innovación estratégica.
PATROCINADOR: MAGÍSTER EN DISEÑO ESTRATÉGICO de la Universidad de Valparaíso.
La entrada es gratuita.
Los esperamos
Atte.
Equipo VZD.

domingo, junio 24, 2007

10 cosas que un diseñador debe saber



Desde alzado
Algunos de los pilares para tener una mejor experticia y que los diseñadores debemos dominar, son abordados en este interesante post. Además me gustaría agregar, humildemente y según lo aprendido, los siguientes puntos:
  • Aprende a escuchar al cliente y ver cuales son sus dolores de cabeza.
  • Estudia previamente a tu cliente antes de realizarle una oferta (proyecciones, misión, visión, proveedores, etc).
  • En ocasiones trabaja desinteresadamente, tómalo como un ejercicio que permite difundir tu obra, además uno nunca sabe cuando te pueden devolver la mano (hoy por ti, mañana por mí).
Bueno los dejo con el articulo.

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público). Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida. Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la India o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.
El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien. Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc... deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas. Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea "fotos", "texto" o una "necesidad". Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño también lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.
Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco...) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.
Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido. Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso. Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital. Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color. Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas). Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.

No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.
El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga
Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que "habla" entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad. Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda? Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas. Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo. Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.
Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

sábado, junio 02, 2007

Seminario Tecnologías para el Diseño Gráfico


Desde Valparasio Zona de diseño
La dinámica en la producción de nuevas tecnologías para el diseño gráfico, está influyendo en las múltiples maneras de dar respuesta a las necesidades comunicacionales de la sociedad, las que acompañadas de la creatividad, innovación y constante búsqueda de lo nuevo por parte de los diseñadores, les exige una preocupación permanente.Por esta razón, la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Playa Ancha, Inacap Valparaíso y Global Mac se han concertado en la organización de este seminario de actualización. Fecha y hora de inicio:Viernes 8 de junio,15:00 horas.Lugar: Salón de Inacap, Valparaíso.Av. España 8555, Valparaíso. Inscripción gratuita: reserve su cupo enviando un mail de inscripción e indique si requiere certificado de participación. Certificado de participación:Se entregará certificación a quienes lo soliciten, para lo cual se deberá cancelar $ 1.000.- (Verifique la correcta escritura de su nombre en el mail de solicitud).