II jornadas de Ergonomía V Región

El día 7 de diciembre en el salón centenario de la Casa Central de la PUCV, ubicada en Av. Brasil #2950, 4° piso, Valparaiso. Se llevara a cabo la II jornada de Ergonomía e la V región. La duración del evento esta programada para todo el día, aproximadamente desde las 8:30 hasta las 18:00. Los valores de inscripción son los siguientes:
* $15.000 para profesionales afines.
* $10.000 para panelistas.
* $5.000 para estudiantes.
El pago se puede realizar el mismo día de la jornada y es probable que pronto se habilite alguna cuenta para quienes deseen hacer el depósito con anterioridad. Para confirmar la asistencia hay que enviar un mail al correo, ergovida@gmail.com o al cel.09-8254839.
A patentar las ideas!!!!!!

El
Departamento de propiedad industrial (DPI), es el organismo que se encarga de la protección de nuestras ideas y marcas. Es común que nuestros proyectos e ideas sean copiadas o utilizados sin nuestro consentimiento.........
déjame la maqueta si es para mostrársela a mis socios, mirarla con mas detalle y después te la devuelvo, les suena familiar. Grave error, que generalmente se comete y que durante el VET 2006 se me aclaro la manera de que esto no ocurra más. Viviana Sepulveda, perteneciente al DPI, explico las ventajas de patentar nuestras ideas, marcas, dibujos, diseños, etc. y los pasos que se deben seguir. Además de contarnos que una de las maneras de medir el nivel de desarrollo de un país es a través de la cantidad de patentes que se inscriben durante el año, por ejemplo Chile el año 2005 inscribió 3.495 patentes entre marcas, ideas, diseños y dibujos y España inscribió 3.000, pero solo en diseño. A continuación les cuento brevemente los pasos y algunos valores del tramite:
1.- se pide una solicitud en la oficina del DPI, donde en dos hojas se explica el producto y las vistas que se presentan (se presentan planos con varias vistas, sin cotas). Valor 1 UTM.
2.- Dentro de un plazo de 6 meses un examinador revisara nuestra postulación y nos guiará para entregarla correctamente.
3.- Si la solicitud esta correcta y aceptada, el siguiente paso es publicarla en el diario oficial, Valor $ 40.000 app.
4.- Luego un perito realiza un informe acerca de lo que se quiere patentar y para determinar si ésta cumple con los requisitos necesarios para ser concedida como patente. Valor $ 238.000
5.- Después de esto vienen los Pagos de derecho, que duran 10 años y luego pasan a ser de libres Valor 2 UTM (los primeros 5 años) y 1 UTM (los 5 años restantes).
Un punto que es muy importante es que cualquier cosa que se vaya a patentar no debe tener ningún tipo de publicación o difusión previa a la cancelación de la solicitud para patentar, por que esto inhabilita automáticamente la idea.
Este proceso esta descrito a gran escala, pero da la idea de los pasos y valores a tener en cuenta para el desarrollo de un proyecto.
¿Quién es el emprendedor chileno?
Para darle una vuelta y decidirse de una vez por todas. - Un 11% de la población adulta (entre 18 y 64 años) está involucrada en actividades emprendedoras.
- Un 8% emprende para aprovechar oportunidades.
- Un 3% emprende por necesidad.
- Dos de cada tres emprendedores son hombres.
- Promedio de edad de 40 años (53% tiene entre 25 y 44 años).
- El 30% tiene estudios universitarios.
- El 61% de los emprendedores busca independencia.
- El 53% de ellos están en empresas con menos de cuatro años de vida.
- El 62% está trabajando en su emprendimiento a tiempo completo.
- Tres de cada cinco está comercializando sus productos de manera directa a sus consumidores finales.
- Dos de cada tres espera que su negocio crezca y genere, en un plazo de cinco años, 10 nuevos empleos.
Global Entrepreneurship Monitor – Reporte Nacional Chile 2005
¿Qué es la web 2.0?

° Termino acuñado en 2004, el concepto que subyace es de carácter técnico, es decir, la diferencia entre la Web 1.0 y la 2.0
° Hay un aumento del ancho de banda y por tanto de la velocidad en el tráfico. La Red dispara, para lo bueno y para lo malo.
° Aparece la democratización de contenidos.
° El cambio en las herramientas de programación y las tecnologías utilizadas
° Establece relaciones entre internautas, con una mayor participación de un mayor número de gente.
° Antes, el internauta era un mero receptor de contenidos. Ahora, es un usuario que interactúa.
° Existe la posibilidad de compartir contenidos de todo tipo –vídeo, audio, escritura, y en cualquier caso ideas.
° El usuario tiene un potencial desconocido, puede llegar a muchos por muy poco.
° El sitio web que quiera cautivar debe, además, actualizarse continuamente, introduciendo contenidos, cambiándolos de orden, permitiendo que los visitantes puedan hacer su personal aportación y "llevarse" los contenidos a su propio rincón, favoreciendo la portabilidad.
Están todos invitados a sumarse activamente a esta revolucion.
Este es un fragmento del articulo original visto desde el blog de Rodrigo Walker.